Efektivitas pembelajaran Matematika problem based learning berbantuan roblox untuk meningkatkkan kemampuan berpikir kritis siswa

Ariyanto, Muhammad Faisal (2026) Efektivitas pembelajaran Matematika problem based learning berbantuan roblox untuk meningkatkkan kemampuan berpikir kritis siswa. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.

[thumbnail of Muhammad Faisal Ariyanto_06040422084 full.pdf] Text
Muhammad Faisal Ariyanto_06040422084 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 9 February 2029.

Download (29MB)
[thumbnail of Muhammad Faisal Ariyanto_06040422084.pdf] Text
Muhammad Faisal Ariyanto_06040422084.pdf

Download (785kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas pembelajaran matematika menggunakan model Problem Based Learning (PBL) berbantuan Roblox, berdasarkan keterlaksanaan langkah-langkah pembelajaran, aktivitas siswa, respons siswa, serta peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa. Penelitian ini dilakukan karena kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran matematika masih rendah, sementara penerapan Problem Based learning belum optimal tanpa dukungan media interaktif. Penerapan model PBL berbantuan Roblox diharapkan mampu menciptakan pembelajaran yang interaktif dan mendorong siswa berpikir kritis dalam menyelesaikan masalah matematika. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu quasi experiment dengan desain one group pretest–posttest. Subjek penelitian adalah 33 siswa kelas X-4 di SMA Negeri 1 Gedangan. Teknik pengumpulan data meliputi observasi keterlaksanaan pembelajaran dan aktivitas siswa, angket respons siswa, serta tes kemampuan berpikir kritis matematis yang disusun berdasarkan indikator berpikir kritis menurut Ennis, yaitu Focus, Reasoning, Inference, Clarity/Explanation, dan Overview/Planning. Data keterlaksanaan pembelajaran dianalisis menggunakan persentase untuk menentukan tingkat keterlaksanaan langkah-langkah PBL berbantuan Roblox. Data aktivitas siswa dianalisis secara deskriptif melalui perhitungan rata-rata. Data respons siswa dianalisis menggunakan perhitungan rata rata. Data hasil tes dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial, diawali dengan uji normalitas Shapiro–Wilk, dilanjutkan dengan uji Paired Sample t-test (one-tailed), serta perhitungan effect size (Cohen’s d) untuk mengetahui besarnya pengaruh perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) langkah-langkah pembelajaran matematika menggunakan model PBL berbantuan Roblox terlaksana dengan baik dan memenuhi kriteria efektif, dengan persentase keterlaksanaan sebesar 81% pada pertemuan pertama dan meningkat menjadi 97% pada pertemuan kedua; (2) aktivitas siswa selama pembelajaran berada pada kategori aktif dengan skor rata-rata 3,30 dan mengalami peningkatan pada setiap pertemuan; (3) respons siswa terhadap pembelajaran berada pada kategori responsif dengan rata-rata skor sebesar 84,6; dan (4) kemampuan berpikir kritis siswa mengalami peningkatan yang signifikan, ditunjukkan oleh rata-rata nilai pretest sebesar 68,26 dan posttest sebesar 82,50. Hasil uji Paired Sample t-test menunjukkan nilai p < 0,001 dengan nilai effect size (Cohen’s d) sebesar 0,972 yang termasuk kategori besar. Dengan demikian, pembelajaran matematika menggunakan model Problem Based Learning berbantuan Roblox efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa

Item Type: Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined])
Uncontrolled Keywords: Problem based learning; roblox; efektivitas pembelajaran; kemampuan berpikir
Subjects: Matematika
Pendidikan
Pendidikan > Matematika Realistik
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Matematika
Depositing User: Muhammad Faisal Ariyanto
Date Deposited: 09 Feb 2026 05:05
Last Modified: 09 Feb 2026 05:05
URI: http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/86624

Actions (login required)

View Item
View Item