Tsania, Farrah Nur (2026) Dakwah di game online: studi netnografi komunitas majelis roblox Indonesia. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Farrah Nur Tsania_04020122037.pdf
Download (5MB)
Farrah Nur Tsania_04020122037_Full.pdf
Restricted to Repository staff only until 16 April 2029.
Download (5MB)
Abstract
Penelitian ini mengkaji pola penggunaan dan motivasi pengguna dalam mengikuti kajian dakwah melalui Komunitas Majelis Roblox Indonesia. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan pendekatan netnografi. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif pada lima episode kajian, wawancara mendalam dengan lima informan, serta dokumentasi visual, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif Miles, Huberman, dan Saldaña. Hasil penelitian menemukan tiga bentuk kajian dakwah online yang meliputi kajian reguler yaitu kajian tanpa tema, kajian kitab kuning yaitu kajian yang menggunakan kitab kuning sebagai sumber materi, dan kajian tematik yang menggunakan tema-tema tertentu. Sedangkan motivasi pengguna terdapat enam motif, yakni mendalami agama, kemudahan akses, kenyamanan psikologis, memperluas jaringan sosial, hiburan, dan pengalaman kajian baru.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Dakwah digital; roblox; netnografi; uses and gratifications; Media dakwah |
| Subjects: | Dakwah > Dakwah, Komunikasi Dakwah > Dakwah - Media Game Online |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Komunikasi dan Penyiaran Islam |
| Depositing User: | Farrah Nur Tsania |
| Date Deposited: | 16 Apr 2026 06:26 |
| Last Modified: | 16 Apr 2026 06:26 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/90215 |
