Implementasi pembelajaran STEAM (Scince, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) pada anak usia 4-5 tahun di RA Darun Najah Sukodono Sidoarjo

Fajriyah, Khusnul (2026) Implementasi pembelajaran STEAM (Scince, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) pada anak usia 4-5 tahun di RA Darun Najah Sukodono Sidoarjo. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.

[thumbnail of Khusnul Imroatul Fajriyah_06040922070 full.pdf] Text
Khusnul Imroatul Fajriyah_06040922070 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 23 April 2029.

Download (5MB)
[thumbnail of Khusnul Imroatul Fajriyah_06040922070.pdf] Text
Khusnul Imroatul Fajriyah_06040922070.pdf

Download (5MB)

Abstract

Perencanaan pembelajaran STEAM disusun melalui perencanaan pembelajaran mendalam, serta pemanfaatan media dan bahan berbasis loose parts yang disesuaikan dengan tema pembelajaran. Pelaksanaan pembelajaran dilakukan secara terintegrasi melalui kegiatan bermain berbasis proyek (project based learning) yang menggabungkan unsur sains, teknologi, rekayasa, seni, dan atematika dalam aktivitas sehari-hari anak. Anak terlihat antusias, aktif, serta menunjukkan perkembangan dalam kreativitas, kemampuan berpikir kritis, dan rasa ingin tahu. Faktor pendukung implementasi STEAM meliputi dukungan kepala sekolah, ketersediaan sarana prasarana, serta kreativitas guru dalam merancang kegiatan. Adapun faktor penghambatnya antara lain keterbatasan alat dan bahan, perbedaan kemampuan anak, serta keterbatasan waktu pembelajaran.

Item Type: Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined])
Uncontrolled Keywords: Pembelajaran STEAM; anak usia 4-5 tahun
Subjects: Anak
Metode Pembelajaran
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Anak Usia Dini (PIAUD)
Depositing User: Khusnul Imroatul Fajriyah
Date Deposited: 24 Apr 2026 09:26
Last Modified: 24 Apr 2026 09:26
URI: http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/89878

Actions (login required)

View Item
View Item