Rosydah, Nadhifatur (2026) Hubungan antara sensation seeking dan self esteem dengan adiksi game online pada mahasiswa. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Nadhifatur Rosydah_11010122027 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 27 April 2029.
Download (3MB)
Nadhifatur Rosydah_11010122027.pdf
Download (3MB)
Abstract
Fenomena pesatnya perkembangan game online di Indonesia menimbulkan kekhawatiran akan perilaku adiksi yang berdampak pada pengabaian fungsi sosial serta penurunan beberapa performa mahasiswa di dunia nyata. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara sensation seeking dan harga diri (self-esteem) dengan adiksi game online pada mahasiswa. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif korelasional dengan desain survei cross-sectional. Pengambilan sampel menggunakan teknik non-probability sampling (incidental dan snowball) dengan jumlah sampel sebanyak 394 mahasiswa dari populasi perguruan tinggi di wilayah Kota Surabaya. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik kuesioner melalui Google Form dengan bantuan IBM SPSS Statistics 22 dan Jamovi versi 2.7.13, serta analisis data menggunakan teknik Pearson product moment dan korelasi berganda. Hasil analisis menunjukkan nilai signifikansi < 0,05 dengan koefisien korelasi r = 0,522 (sensation seeking–adiksi), r = -0,139 (self esteem–adiksi), serta R2 = 0,275 untuk model regresi berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara sensation seeking dengan adiksi game online, serta hubungan yang negatif dan signifikan antara harga diri dengan adiksi game online. Secara bersamaan, kedua variabel tersebut berkontribusi secara signifikan terhadap tingkat adiksi mahasiswa sehingga hipotesis penelitian dinyatakan diterima. Implikasi dari penelitian ini menekankan pentingnya bagi individu untuk mengelola dorongan mencari sensasi ke aktivitas produktif dan memperkuat harga diri secara positif di dunia nyata agar terhindar dari pola penggunaan game yang adiktif.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Sensation seeking; self esteem; game online; mahasiswa |
| Subjects: | Game Online Psikologi |
| Divisions: | Fakultas Psikologi dan Kesehatan > Psikologi |
| Depositing User: | NADHIFATUR ROSYDAH |
| Date Deposited: | 27 Apr 2026 07:33 |
| Last Modified: | 27 Apr 2026 07:33 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/89759 |
