Pengaruh Fear Of Missing Out (FOMO) dan kemudahan pembayaran terhadap perilaku konsumtif pengguna aplikasi Roblox dengan literasi keuangan sebagai variabel moderasi

Tamylia, Avril Verinda Dwi (2026) Pengaruh Fear Of Missing Out (FOMO) dan kemudahan pembayaran terhadap perilaku konsumtif pengguna aplikasi Roblox dengan literasi keuangan sebagai variabel moderasi. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel.

[thumbnail of Avril Verinda Dwi Tamylia_08020322041 full.pdf] Text
Avril Verinda Dwi Tamylia_08020322041 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 11 March 2029.

Download (3MB)
[thumbnail of Avril Verinda Dwi Tamylia_08020322041.pdf] Text
Avril Verinda Dwi Tamylia_08020322041.pdf

Download (3MB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital merupakan fenomena yang menarik untuk diteliti karena telah mengubah pola hiburan dan perilaku konsumsi generasi muda, khususnya mahasiswa. Platform Roblox sebagai salah satu aplikasi hiburan daring menyediakan mata uang virtual Robux yang memudahkan pengguna dalam melakukan pembelian item dan fitur premium. Kondisi ini berpotensi mendorong perilaku konsumtif yang dipengaruhi oleh faktor psikologis Fear of Missing Out (FOMO) serta kemudahan sistem pembayaran digital. Penelitian berikut dimaksudkan untuk mengetahui bagaimana pengaruh Fear. of Missing Out. (FOMO) dan kemudahan pembayaran terhadap perilak.u konsumtif, serta melihat apakah literasi keuangan mampu memperkuat atau melemahkan pengaruh tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif. Penelitian ini melibatkan 170 respo.nden yang dipilih menggunaka.n teknik pur/posive sampling berdasarkan kriteria tertentu. Data dikumpulkan dengan melalui penyebaran kuesioner kepada pengguna aplikasi Roblox yang menjadi responden penelitian. Selanjutnya, data yang diperoleh diolah menggunakan Parti.al Least Square–Struc.tural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan software SmartPLS versi 4.0.9.9. Temuan penelitian ini mengindikasikan bahwa FOMO dan kemudahan pembayaran berpengaruh terhadap perilaku konsumtif pengguna aplikasi Roblox. Namun, literasi keuangan tidak mampu memoderasi pengaruh FOMO dan kemudahan pembayaran terhadap perilaku konsumtif. Hal ini memperlihatkan bahwa meskipun responden memiliki pengetahuan keuangan yang cukup, dorongan emosional dan kemudahan dalam bertransaksi tetap mendorong perilaku konsumtif. Hasil penelitian ini memberikan implikasi bahwa faktor psikologis dan kemudahan transaksi digital memiliki peran penting dalam mendorong perilaku konsumtif mahasiswa, meskipun individu tersebut memiliki tingkat literasi keuangan yang relatif baik. Oleh karena itu, penelitian ini merekomendasikan perlunya penguatan aspek kontrol diri dan kesadaran finansial, serta menyarankan penelitian selanjutnya untuk menuangkan variabel lain yang relevan dan memperluas karakteristik responden agar memperoleh hasil yang lebih komprehensif.

Item Type: Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined])
Uncontrolled Keywords: Fear Of Missing Out (FOMO); kemudahan pembayaran; literasi keuangan; perilaku konsumtif; Roblox
Subjects: Manajemen
Keuangan
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam > Manajemen
Depositing User: Avril Tamylia
Date Deposited: 11 Mar 2026 06:56
Last Modified: 11 Mar 2026 06:56
URI: http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/87451

Actions (login required)

View Item
View Item