Azizah, Atina Shulha (2026) فعالية نموذج التعليم القائم على الألعاب باستخدام وسيلة زيب كويزفي ترقية مهارتي القراءة والكتابة لدى طلاب الصف الثامن بمدرسة المتوسطة الحكومية الرابعة بمدينة سورابايا. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabay.
Atina Shulha Azizah_06010222002 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 23 February 2029.
Download (3MB)
Atina Shulha Azizah_06010222002.pdf
Download (3MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan model Game-Based Learning dengan media Zep Quiz terhadap kemampuan Maharah Qira’ah dan Kitabah siswa kelas VIII MTsN 4 Kota Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pretest dan posttest terhadap 22 siswa kelas VIII G. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, dan tes, sedangkan analisis data dilakukan menggunakan uji t-test dan N-Gain dengan bantuan program SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada keterampilan Maharah Qira’ah diperoleh nilai t sebesar -5,306 dengan peningkatan N-Gain rata-rata sebesar 0,3667 yang berada pada kategori sedang. Sementara itu, pada keterampilan Maharah Kitabah diperoleh nilai t sebesar -9,507 dengan nilai N-Gain rata-rata sebesar 0,5803 yang juga berada pada kategori sedang. Hasil tersebut menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara nilai pretest dan posttest, sehingga dapat disimpulkan bahwa model Game-Based Learning dengan media Zep Quiz efektif dalam meningkatkan kemampuan membaca dan menulis bahasa Arab siswa.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Model game; Based Learning; media Zep Quiz; maharah Qiroah; kitabah |
| Subjects: | Pendidikan > Bahasa Arab Pendidikan |
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab |
| Depositing User: | atina azizah |
| Date Deposited: | 23 Feb 2026 02:17 |
| Last Modified: | 23 Feb 2026 02:17 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/87223 |
