Azizah, Tasya Muhimmatul (2026) Fenomena praktik keagamaan virtual Katolik dalam game Roblox. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Tasya Muhimmatul Azizah_07020222051 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 20 February 2029.
Download (9MB)
Tasya Muhimmatul Azizah_07020222051.pdf
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini membahas fenomena praktik keagamaan virtual yang berkembang di ruang digital. Pada simulasi misa Katolik dalam game online Roblox, hadirnya ruang digital memungkinkan agama tidak hanya disebarkan melalui media namun juga dipraktikkan dalam bentuk baru yang bersifat virtual dan interaktif. Fenomena ini menunjukkan adanya perubahan bagi para umat beragama dalam mengekspresikan iman mereka. Penilitian ini menganalisi bagaimana praktik keagamaan dan relasi sosial dapat terbentuk di dalam ruang digital, khususnya pada komunitas virtual Katolik di Roblox. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan metode digital research. Data-data berupa hasil observasi terhadap simulasi praktik keagamaan yang dilakukan oleh Komunitas Keuskupan Agung Roblox Indonesia dikumpulkan bersama data-data yang diperoleh dari jurnal, buku, dan artikel untuk kemudian dianalisis menggunakan teori Mediatization of Religion yang dikembangkan oleh Stig Hjarvard dan Networked Religion milik Heidi A Campbell. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa simulasi praktik Mediatization of Religion yang dilakukan dalam game Roblox dipahami sebagai bentuk praktik keagamaan virtual Katolik yang bersifat simulasiedukatif, di mana praktik ini tidak dapat menggantikan misa sakramental yang asli,namun dapat mejadi alternatif ruang pembelajaran, pembentukan identitas religious, dan membentuk relasi sosial yang kuat melalui Komunitas virtual. Dengan demikian, praktik keagamaan virtual dalam game Roblox menunjukkan adanya bentuk adaptasi agama dengan budaya digital tanpa menghilangkan otoritas dan makna sakral dalam ibadah di gereja nyata.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Praktik keagamaan virtual; mediatization of religion; networked religion; Roblox; komunitas virtual |
| Subjects: | Agama Kristen Teknologi |
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin dan Filsafat > Studi Agama - Agama |
| Depositing User: | Tasya Muhimmatul Azizah |
| Date Deposited: | 20 Feb 2026 03:51 |
| Last Modified: | 20 Feb 2026 03:51 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/86833 |
