Pengembangan virtual reality sebagai media promosi kampus Uinsa Gunung Anyar menggunakan teknik six degree of freedom

Amala, Alla (2025) Pengembangan virtual reality sebagai media promosi kampus Uinsa Gunung Anyar menggunakan teknik six degree of freedom. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.

[thumbnail of Alla Amala_09010621003.pdf] Text
Alla Amala_09010621003.pdf

Download (5MB)
[thumbnail of Alla Amala_09010621003_Full.pdf] Text
Alla Amala_09010621003_Full.pdf
Restricted to Repository staff only until 13 January 2029.

Download (5MB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong perguruan tinggi untuk mengadopsi media promosi yang lebih inovatif dan interaktif. Salah satu teknologi yang memiliki potensi besar dalam mendukung kegiatan promosi kampus adalah Virtual Reality (VR). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menganalisis pemanfaatan aplikasi Virtual Reality sebagai media pengenalan dan promosi Kampus UIN Sunan Ampel Surabaya (UINSA) Gunung Anyar. Aplikasi yang dikembangkan merupakan media promosi kampus berbasis Virtual Reality dengan menerapkan model pengembangan Waterfall dan teknik Six Degrees of Freedom (6DoF), serta dibangun menggunakan Roblox Studio sebagai platform pengembangan. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan evaluasi usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner SUS kepada siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) sebagai representasi calon mahasiswa baru setelah menggunakan aplikasi VR. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi VR memperoleh tingkat usability yang baik dengan hasil SUS yang menunjukkan angka 70 dan dinilai menarik, mudah digunakan, serta mampu menyampaikan informasi kampus secara jelas dan relevan. Selain itu, aplikasi ini memberikan pengalaman yang unik dan meningkatkan pemahaman calon mahasiswa terhadap lingkungan kampus, meskipun masih diperlukan proses adaptasi bagi pengguna yang belum terbiasa dengan teknologi VR. Secara keseluruhan, aplikasi VR berpotensi menjadi media promosi kampus yang efektif dan inovatif.

Item Type: Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined])
Uncontrolled Keywords: Virtual reality; promosi kampus; media interaktif; teknologi imersif; UIN Sunan Ampel Surabaya
Subjects: Tehnik Informatika
Teknologi
Informasi
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > Studi Sistem Informasi
Depositing User: Alla Amala
Date Deposited: 13 Jan 2026 07:45
Last Modified: 13 Jan 2026 07:45
URI: http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/86454

Actions (login required)

View Item
View Item