Meningkatkan sernangat belajar siswa ketergantungan game online melalui terapi gestalt: studi kasus siswa X di SMA Negeri 2

Rengganis, Diah Ayu (2016) Meningkatkan sernangat belajar siswa ketergantungan game online melalui terapi gestalt: studi kasus siswa X di SMA Negeri 2. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.

[thumbnail of D03212009 Diah Ayu Rengganis  2016 ok.pdf] Text
D03212009 Diah Ayu Rengganis 2016 ok.pdf

Download (14MB)

Abstract

Fokus penelitian pada tingkat semangat belajar siswa "X" ketergantungan pada game online di SMA Negeri 2 dan bagaimana memberikan bantuan pada siswa "X" melalui Terapi Gestalt. Metode penelitian yang digunakan dalarn penelitian ini adalah dcskriptif kualitatif dengan jenis pcnelitian studi kasus, teknik yang digunakan untuk pengurnpulan data dengan observasi, interview (wawancara), clan dokumentasi. Sedangkan informan penelitian adalah siswa'X', dan guru BK SMA Negeri 2 Sidoarjo. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan terapi Gestait untuk meningkatkan semangat belajar siswa ketergantungan game online di SMA Negeri 2 Sidoarjo menunjukan hasil yang positif. Hal ini berdasarkan perubahan yang ditunjukan siswa X sebelum pelaksanaan terapi dan sebelum tempi dan terdapat perbedaan antara semangat belajar siswa ketergantungan game online yang lebih buruk daripada siswa tidak ketergantungan pada game online.

Item Type: Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined])
Uncontrolled Keywords: Semangat belajar; keterganrungan game online; terapi Gestalt
Subjects: Belajar
Game Online
Terapi
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Kependidikan Islam
Depositing User: Editor : samid library.uinsby.ac.id
Date Deposited: 29 Apr 2025 08:12
Last Modified: 23 May 2025 00:41
URI: http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/79956

Actions (login required)

View Item
View Item