Pratama, Syahansyah Adi (2023) Model komunikasi remaja pemain game Valorant: studi kasus pada Team E-Sport Buaya Mangap Sidoarjo. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Syahansyah Adi Pratama _ B95219126 Full.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Syahansyah Adi Pratama _ B95219126.pdf
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses komunikasi dan model komunikasi yang digunakan dalam game Valorant, khususnya dari perspektif pemain remaja. Peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan Fenomenologi. Sedangkan teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori komunikasi kelompok. Hasil dari penelitian ini ialah 1) Proses komunikasi dalam game Valorant melibatkan beberapa tahapan. Pertama, pemain menggunakan komunikasi verbal yang berupa instruksi atau pemberian informasi penting yang dapat dilakukan melalui fitur voice chat dalam permainan atau melalui platform komunikasi eksternal seperti Discord. Sebagai pelengkap tersebut digunakannya komunikasi nonverbal melibatkan penggunaan simbol dalam permainan, seperti peta atau tanda untuk menunjukkan lokasi musuh atau strategi yang akan dilakukan. Kemudian pemain menerima pesan dari anggota tim lainnya. Mereka harus memahami pesan tersebut dengan jelas. Kemudian Umpan balik akan dilakukan. 2) Dalam hal ini model komunikasi Schramm dan Seiler cocok digunakan untuk menjelaskan proses komunikasi dalam game Valorant.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Komunikasi; proses komunikasi; model komunikasi; Valorant |
| Subjects: | Ilmu Komunikasi Remaja |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Ilmu Komunikasi |
| Depositing User: | Syahansyah Adi Pratama |
| Date Deposited: | 06 Dec 2023 00:47 |
| Last Modified: | 06 Dec 2023 00:47 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/66698 |
