Pamungkas, Iqbal Hasan (2021) Analisis kompetisi global negara Jepang melalui Industri Kreatif Cool Japan di masa pandemi Covid-19. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Iqbal Hasan Pamungkas_I02216013.pdf
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini berusaha menggambarkan bagaimana pemerintah Jepang berkompetisi secara global melalui industri kreatif Cool Japan di masa pandemi COVID-19. Metode yang dilakukan adalah kualitatif-deskriptif dengan pengumpulan data melalui studi literatur. Konsep yang digunakan adalah konsep keunggulan negara. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemerintah Jepang menggunakan Cool Japan dalam industri anime, manga, dan video game. Ketiga industri ini memiliki 4 (empat) faktor yang menjadikannya unggul untuk berkompetisi secara global di masa pandemi COVID-19. Pertama, faktor kondisinya mumpuni, teknologi produksi dan sumber manusianya terpenuhi. Kedua, permintaannya pasarnya tinggi di dalam maupun luar negeri. Ketiga, tiap industri ini saling terkait satu sama lain. Keempat, terjadinya rivalitas antar perusahaan yang tinggi dalam negeri. Dengan Konsep ini dapat diketahui bahwa pemerintah Jepang berkompetisi secara global melalui industri kreatif Cool Japan di masa pandemi COVID-19 mampu bersaing dan unggul dalam kompetisi global dikarenakan sudah terbentuknya kompetisi di dalam negeri.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Jepang, Cool Japan; COVID-19; Kompetisi Global |
| Subjects: | Hubungan Internasional |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Hubungan Internasional |
| Depositing User: | Editor : Abdun Nashir------ Information------library.uinsby.ac.id |
| Date Deposited: | 01 Mar 2022 04:47 |
| Last Modified: | 01 Mar 2022 04:47 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/52293 |
