Baskoro, Yusuf Tri (2021) Perilaku komunikasi pemain game online point blank selama pandemi Covid-19 di Desa Selopuro Blitar. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN - Sunan Ampel Surabaya.
Yusuf Tri Baskoro_B05217063.pdf
Download (16MB)
Abstract
Permasalahan yang diteliti didalam penelitian ini mencakup dua rumusan masalah, yaitu: bagaimana perilaku komunikasi pemain Point Blank ketika berada di warnet dan bagaimana perilaku komunikasi pemain Point Blank ketika berada di rumah. Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui dan mendeskripsikan bagaimana perilaku komunikasi pemain Point Blank ketika berada di warnet dan untuk mengetahui serta mendeskripsikan bagaimana perilaku komunikasi pemain Point Blank ketika berada di rumah.Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode deskriptif kualitatif yang berfungsi untuk memaparkan fakta dan data mengenai perilaku komunikasi pemain Game Online Point Blank yang kemudian data tersebut dianalisis secara detail dengan dasar teori interaksi simbolik. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan ditemukan bahwa perilaku komunikasi pemain Game Online Point Blank yang ada di Desa Selopuro Blitar menggunakan komunikasi verbal berupa umpatan “Jancok” “Anjing” dan “Asu” dan istilah “Noob” serta komunikasi non-verbal berupa gerakan tangan seperti memukul meja, tembok dan kursi, menggenggam tangan serta mengernyitkan alis.
| Item Type: | Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined]) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Perilaku komunikasi; game online; Covid-19 |
| Subjects: | Game Online Komunikasi Perilaku |
| Divisions: | Fakultas Dakwah dan Komunikasi > Ilmu Komunikasi |
| Depositing User: | Yusuf Tri Baskoro |
| Date Deposited: | 10 Feb 2022 05:08 |
| Last Modified: | 10 Feb 2022 05:08 |
| URI: | http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/52008 |
