FA'AALIYYAH TATHBIQ WA SAIL AL-LA'BAH " AL-SHUNDUQ AL-GHAMIDL" LITARQIYYAH MAHARAH AL-KITABAH FI TA'LIM AL-LUGHAH AL-ARABIYYAH LISHAFF AL-TSAMIN BI AL-MADRASAH AL-MUTAWASSITHAH AL-ISLAMIYYAH WAHID HASYIM SURABAYA

Fitriyah, Dewi (2015) FA'AALIYYAH TATHBIQ WA SAIL AL-LA'BAH " AL-SHUNDUQ AL-GHAMIDL" LITARQIYYAH MAHARAH AL-KITABAH FI TA'LIM AL-LUGHAH AL-ARABIYYAH LISHAFF AL-TSAMIN BI AL-MADRASAH AL-MUTAWASSITHAH AL-ISLAMIYYAH WAHID HASYIM SURABAYA. ['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined] thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.

[thumbnail of Cover.pdf]
Preview
Text
Cover.pdf

Download (11MB) | Preview
[thumbnail of Abstrak.pdf]
Preview
Text
Abstrak.pdf

Download (428kB) | Preview
[thumbnail of Daftar Isi.pdf]
Preview
Text
Daftar Isi.pdf

Download (401kB) | Preview
[thumbnail of Bab 1.pdf]
Preview
Text
Bab 1.pdf

Download (564kB) | Preview
[thumbnail of Bab 2.pdf]
Preview
Text
Bab 2.pdf

Download (644kB) | Preview
[thumbnail of Bab 3.pdf]
Preview
Text
Bab 3.pdf

Download (845kB) | Preview
[thumbnail of Bab 4.pdf]
Preview
Text
Bab 4.pdf

Download (1MB) | Preview
[thumbnail of Bab 5.pdf]
Preview
Text
Bab 5.pdf

Download (488kB) | Preview
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf]
Preview
Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (297kB) | Preview

Abstract

Media permainan kotak misteri ialah sebuah media permainan dengan menggunakan kotak didalamnya berupa mufrodat, gambar, benda asli, atau soal yang berhubungan dengan materi pembelajaran. Masalah- masalah di MTs Wachid Hasyim Surabaya diantaranya pembelajaran menulis sulit dan membosankan, untuk itu guru perlu memiliki pendekatan khusus untuk meningkatkan ide siswa dalam menulis bahasa asing dengan baik dan media agar siswa merasakan kebahagiaan dalam belajar. Tujuan Media permainan kotak misteri ialah meningkatkan ide siswa dalam menulis, membantu siswa memahami materi pembelajaran dan menciptakan media yang menyenangkan bagi siswa.
Adapun masalah yang diteliti dalam skripsi ini adalah: 1. Bagaimana maharah kitabah dalam pembelajaran bahasa arab sebelum penerapan media permainan kotak misteri ? 2. Bagaimana penerapan media permainan kotak misteri ? 3. Bagaimana efektivitas penerapan media permainan kotak misteri kata dalam meningkatkan maharah kitabah ?.
Dalam menjawab permasalahan tersebut peneliti menggunakan metode kuantitatif dengan menggunakan “t-tes” dan prosentasi. Adapun metode yang digunakan untuk pengumpulan data adalah observasi, wawancara, angket, tes, dan analisis data. Dari hasil tes yang diuji dengan perhitungan statistik diperoleh data mean post tes = 7.2 , standar deviasi post tes = 0.97, dan nilai T hitung = 4.9 . Dari hasil tersebut di simpulkan bahwa T hitung lebih besar dari T tabel ( 2,65<4.9>2,00 ), maka Ho ditolak dan Ha diterima artinya terdapat peningkatan kemampuan menulis. Jadi, terdapat efektifitas permainan kotak misteri untuk meningkatkan kemampuan menulis pada pelajaran bahasa Arab siswa kelas VIII MTs Wachid Hasyim Surabaya

Item Type: Thesis (['eprint_fieldopt_thesis_type_undergraduate' not defined])
Additional Information: Sholihan
Uncontrolled Keywords: Media Permainan Kotak Misteri; Kemampuan menulis
Subjects: Bahasa Arab
Pendidikan > Media
Pendidikan > Pembelajaran
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Users 18 not found.
Date Deposited: 01 Feb 2016 07:36
Last Modified: 01 Feb 2016 07:36
URI: http://digilib.uinsby.ac.id/id/eprint/4336

Actions (login required)

View Item
View Item